Думаю как спроектировать шмот. Делаем переменную item, массив точнее. У нас же 6 ячеек инвентаря как в варкрафте 3. И в каждом значении переменной описывать шмот.
Например так:
If (item[0]==1) {
name = "Кольцо силы";
icon = ringofstr.jpg
hero.str+=1;
};